Spiele sind ein spannender Einstieg in das Programmieren In dieser Einheit programmieren die Kinder einen elektronischen Würfel und ein Schere – Stein – Papier Spiel.
Zufallszahlen erzeugen
Ereignisse verwenden
Zahlen und Bilder am Display anzeigen
Bedingungen und logische Entscheidungen programmieren
Zu dieser Übung gibt es eine Anleitung, eine Offline Übung zum Thema „Wahrscheinlichkeit“ und 3 Angabeblätter: